繪製漫畫 – 創建漫畫角色的基本結構

歡迎來到第二篇關於畫漫畫的教程。如您所知,這是一系列漫畫教程中的第二課。在本課中,我們將逐步討論繪製漫畫,這是製作漫畫角色的基本框架。畫漫畫的第一步 我們畫漫畫的第一步很簡單,但很重要。我們將繪製一個超級簡化的簡筆劃來代表您的漫畫角色。為此,請僅使用圓圈和線條來形成您的數字。使用圓圈表示肘部、腳踝、膝蓋、臀部、手腕和肩部的關節。並為莖、頸部、手臂和腿使用一條直線。現在,一旦你走下坡路,就該加點情趣了。各種姿勢的棍子角色的圖片。這裡有一些想法:站起來,踢,坐下,或者你想要什麼。一遍又一遍地拉它們,直到您感到舒適並準備好自己來。盡可能多地從中汲取靈感。通過練習這種漫畫繪畫練習,您不僅可以訓練自己能夠快速製作動態姿勢,而且您還可以足夠聰明地保持您的數字成比例並真實定位。您還可以訓練自己使用深度和透視來使您的姿勢更具動感。(深度和視角將在該系列最後一課漫畫的另一張圖片中關閉。) 桿數的比例 您的人物頭部尺寸在這裡非常重要,因為它將充當整個身體的測量儀器。長臂、長腿和體干將根據頭部的大小而定。作為一般規則,平均漫畫將是 7 個頭的高度。凡是高貴的人物,更優雅的將是7個半頭。更高仍然是一個英雄角色,它將站在8個頭上。在漫畫人物中,身體屬性可以有很大的不同,從超高和苗條到非常短和肌肉發達。要成為一名大漫畫家,您必須習慣如何繪製所有這種類型的身體。像其他藝術形式一樣,畫漫畫需要練習。如果您的圖像第一次不完美,請不要沮喪。不斷學習和嘗試,最後你會好起來的。畫漫畫需要練習。如果您的圖像第一次不完美,請不要沮喪。不斷學習和嘗試,最後你會好起來的。畫漫畫需要練習。如果您的圖像第一次不完美,請不要沮喪。不斷學習和嘗試,最後你會好起來的。

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